方便第三方厂商开发和移植游戏。
前世任天堂的fc主机一开始就没有搞这个,结果想要加入第三方游戏的时候,手忙脚乱耽搁了太长时间。
就这样,凭借记忆中的成熟经验和创意,羽生秀树兴致勃勃的投入到研发之中。
而与此同时,远在相隔近万公里的霓虹。
在拓麻歌子上市三周之后,总销量达到了七百七十万台。
虽然进入第三周后,单周销量快速滑落到了二百万台。
但有关于拓麻歌子的热度,已经彻底捂不住了。
这个到处都在排队购买,小朋友中最流行的电子娱乐产品。
很快便引起了媒体的关注。
这时候精灵娱乐趁势放出第二支广告。
销售部更是对外公布,拓麻歌子三周总销量达到七百七十万台的消息。
这下算是彻底让媒体产生了兴趣。
因为按照基础版拓麻歌子一千九百八十日元的售价计算。
精灵娱乐三周时间就创造了一百五十亿的销售额。
而且随着拓麻歌子的热卖,也肯定会带动周边的销售。
玩具销售,周边授权的具体数字,精灵娱乐并未公布。
但连载拓麻歌子漫画的《精灵cute》,却在电子宠物上市之后,发行量一周上一个台阶。
上一期发行量刚刚超过五十万本,最新一期再次迎来了爆发式的增长。
直接冲破六十五万大关。
发行量达到这个数字,在霓虹就已经不算小众漫画杂志了。
《精灵cute》正式步入大众视野。