但也不能夸张到写成莽夫吧?
就是那种见人冲锋,砍人,吃亏了再冲锋,没吃亏就把人砍死...哈哈哈,写的自己都笑了。
这种主角还蛮有特色。
当成那种影视剧还不错,作为小说主角肯定不行。
我还不能写主角冲锋吃亏,那会显得他跟个傻逼一样,写冲锋有效吧,显得对手跟傻逼一样。
总之,夹在中间很难受。
弄得我不知道要不要提高配角的智商,干脆写一堆傻子算了,见面无脑砍死那种?
写傻子肯定好写啊。
写有战斗逻辑和智商的反而难写...
书写到现在有点战战兢兢,不敢去写了,每天坐在电脑前不是想不出剧情来,而是害怕剧情不行。
不知道自己端上的是坨屎还是一盘珍馐,我码字的时候非常恐惧这一点。
唉,唠唠叨叨说这么多。
有人愿意就看一看,没人愿意看就算了,这种感言放段时间,我会定期清理掉。
写这么多也不是征求意见。
毕竟众口难调,我还是会按照之前的想法继续写下去,后续准备调整主角天赋。
把数值增加的爽感弄回来。
就是那种选择,不过也不会像之前一样选择起来没完,而是把选择次数控制在四次之内...
调整已经有了思路。
我感觉这才是一本书的核心爽点,这么多天的更新放弃这点确实不应该,但硬写也是水字数。
有点站中间伤两边的感觉。
晋升完一阶之后再弄...没办法了,天赋推进必须按照剧情走,硬推下去会让多人不满。