现在主角过去四天时间,直接能和faker同台竞技,还能和他打的有来有回,有20%左右概率胜利。
小颜大概就是王者千分级别,自认为实力天下无双,实则随便来个电竞选手都能把她虐了。
主角大致比她略强不少。
我感觉就是读者对角色实力定位不清晰,导致很多读者看了迷糊还是怎么...亦或者跳章看的?
另外,灵能者受伤是家常便饭...掉个30%,40%生命值那都根本不叫事,和快死了也没啥关系。
很多读者对主角战力有误解。
觉得和主角过两招就是主角实力太弱了,实际这是文字方面的弊端,仔细看一遍战斗过程的话。
会发现主角只出了两到三剑,外加释放个龙炎舞,是的...剩下都是些简单博弈与拆招过程。
打斗过程中写思考会拖节奏,看起来跟说明文一样,就跟jojo时停解说一样诡异。
这个过程是为了让读者明白,作者该怎么清晰把信息传递出去,很难很难很难处理。
所以我写战斗只有过程,没有任何思考,如果做成短剧会很爽,一场战斗短短十几秒种结束。
而作为文字就不舒服了。
需要阅读两到三分钟,这就是感受长短的区别了。
另外,主角拿到剑盾后,战斗风格偏向保守,不再像之前一样猛攻,主要是怕受伤和死亡。
恢复品珍贵用不起。
试探,确定信息,抓破绽,猛攻弄死,无论是和谁都是这样,导致看起来谁都能和主角过两招。
哪怕小怪也是。
一剑砍不死,需要第二剑。
主角对敌人实力只有模糊感知,肯定不能向杀哥布林一样,上去就是莽,啥都不管...
我发现很多读者没意识这些,觉得主角实力碾压,直接莽过去就是了,有种玩游戏的心态...
主角会死的呀,也会受伤,也会因为意外翻车,作者写书可以一定程度无视逻辑不假。