这正是游戏刚开场时,那风雨欲来的天气。
陆绣擡头看了眼,再次一擡手。
下一秒。
构筑空间那纯白色的光芒如同破晓的晨曦,直接撕裂了头顶那压抑的黑色云层。
整个场景瞬间褪去了恐怖感。
雷声停歇,路灯光芒静止在半空中随後化作光点消散,那些阴森的阴影也被纯白的光线驱散。
整座巨山精神病院虽然依旧破败陈旧,但在明亮且圣洁的白光照耀下,终於褪去了那层让人头皮发麻的恐怖滤镜,看起来就像个普通的废弃建筑模型。
陆绣退後一步,离开了场景,然後看着眼前的建筑,开始检查策划书。
其实逃生的体量比生化危机小多了。
毕竟副本的蓝本游戏流程就短,三个育碧的叛忍聚在一起做的恐怖游戏。
没钱没名声。
这能做出来就已经很了不起了,更别说最後成品还那麽优秀。
流程不长也能理解。
而且。
这副本里,玩家是没有任何对抗怪物的手段的————
流程短点也好,太长陆绣还真怕玩家会崩溃。
这样的体量只能说刚刚好吧。
而陆绣现在检查策划书,就是为了杜绝玩家使用任何反抗手段。
这是逃生副本最核心的设定,是绝对不能出岔子的!
不然就没意思了。
陆绣记得,逃生原版游戏,一开始是有用灭火器砸晕敌人的设定的。