为此三位创始人还大吵了一架。
其中一个甚至直接砸了键盘,直说要麽删掉战斗,要麽原地散夥。
最终的结果是————这款游戏所有的战斗代码都被删除了。
而这确实是最明智的选择,因为哪怕有一丁点反击手段,逃生这款游戏估计都不会如此让人印象深刻。
不过。
游戏不赋予玩家攻击手段,只需要删代码就好了。
副本就没那麽简单了。
陆绣需要不断添加限制。
说实话。
麻烦。
这是构筑副本的过程中,最麻烦的部分,毕竟这不是让副本没有枪械,没有刀剑那麽简单。
玩家的主观能动性可是很强的,更别说是在被惊吓後,肾上腺素飙升的情况下。
真以为不给武器就不能打人了?
真人进入的情况下,那些玩家逼急了,什麽干不出来?拿门板反覆夹怪,利用地形高低差把怪物卡在死角,用dv机去砸人都有可能,甚至乾脆捡起地上的砖头、输液架、碎玻璃,来个绝地反击也不是不行。
因为陆绣就这麽干了————真的可以。
所以添加限制真的很重要。
陆绣只能一步步排查。
这也好在流程不长,真要再长点,陆绣搞不好头都要秃。
「给我跑,不准打架。」
陆绣一边碎碎念,一边不断完善着各种限制。
接下来。