以前最费时间的摸索和试错,这一次全都能跳过去!
当然,跳过的是大方向。
具体制作时,该出的幺蛾子一样不少,毕竟bug有如霉菌,代码犹如石油,有代码的地方总会滋生bug。
项目组改了一版又一版。
当灰色方块变成城池。
当空荡荡的地图上出现村庄、集市和军营。
当原本只会站在原地等命令的士兵植入ai大模型,也开始会抱怨粮饷,会在受伤以后退缩,会在同乡死后变得沉默。
那些原本只写在资料里的名字,更是一个个有了脸,有了声音。
时间一天天过去。
当《骑马与砍杀:三国战纪》的第一篇章落地,哈狼也同步开启了宣发。
首先向玩家走来的是预告片方阵。
……
音符tv。
晚上八点。
老茄直播间。
“不是,这小偷是不是脑子有问题?”
老茄正操纵着警察角色,站在一家商店门口。
屏幕里,一名小偷npc抱着电视,从他面前慢悠悠地跑了过去。
跑到巷口,他又按照固定路线绕了回来。
这让老茄看的一脑门问号:不是哥们,我是警察啊!给点尊重好伐?
老茄正在玩的,是最近刚上线的一款救援对抗游戏。