“等最后隧道打通,玩家省过的那些地方再集中出问题。”
“说白了,就是把第一部那座桥换成一条更大、更复杂的隧道!”
既然是头脑风暴,那就是畅所欲言。
纵然方源并不认可这般方案,但依然有支持者。
理由也很干脆:玩法虽然没变化,但胜在稳妥。
前两部已经证明,玩家确实吃这一套,而且现在也有人想要哈狼出续集,延续之前的玩法,那就接着做就是了!
所以这话一说完,立刻就有好几个人点头。
“不行。”
可是立刻就有人提出了相反意见。
“玩家也不是傻子。”
“你们觉得现在的玩家,看见保利桥3,再看见工程预算这些熟悉的东西,第一反应是什么?”
“第一反应肯定是:坏!我不能省,要不然后面肯定有刀!”
“当然,也必然会有不少的玩家就是奔着被刀去的,就是明智有刀还要去省,可是那样的人毕竟只是一部分。”
“所以咱们这个游戏的关键,或者说保利桥1成功的关键,并非是用那样的方式去给玩家强烈的情感冲击,而是在他们完全没有预料的地方出现情感冲击!”
“这种预料不到,才是核心!”
如今的玩家进了哈狼游戏,遇见个小孩都恨不得先检查一下对方周围有没有河。
看见承重件,更是宁可多花三倍预算,也绝不肯轻易删掉。
还想像第一部那样,引着他们一边偷工减料,一边和npc培养感情?
他们不上当还好。
真上了当,也是故意想看看哈狼准备怎么刀!
哪还哪来的惊喜?