“这个体量要是真做出来,绝对能把第一部没做出来的东西全补上!”
“而且保利桥的老玩家肯定愿意买账!”
“我觉得有搞头!”
“是啊,这挺好的嘛。”
会议室里七嘴八舌的讨论起来,方源静静的听着,并没有打断谁。
这种方案……挺好的吗?
事实上,他并不觉得。
说白了,这一方案的复刻气息太重了,他并不满意。
除了把九十九关合并成一关,把造桥改成了挖隧道等更多的更复杂的工程,并没有本质的区别。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)第71章谁说这隧道……一定要让玩家挖?(第2/2页)
而且最关键的是,有了第一步的教训再前面,《保利桥3》如果还是以之前那样的方式来开发,玩家哪能猜不到最后的结局是什么?
玩家都能猜得到了,那还有惊喜吗?
那还能带来情绪吗?
于是敲了敲桌子,打断讨论。
“我就直说了吧,这个方案虽然看着已经很成熟了,但是我觉得还不够。”
“所以今天这个会,我希望各位来一场头脑风暴,想想该如何改进,能否有更好的替代方案。”
一名参与过《保利桥1》的策划率先开口。
“方总,其实我觉得继续沿用第一部的玩法就挺好的。”
“给玩家一笔预算,让他们自己选设备、材料和施工方案,用好东西,工程安全,但是利润低,想多挣钱,就得想办法从里面省。”
旁边的人很快接上。
“对,再把附近村民和施工队的剧情穿进去。”