游戏进入裂变峡谷。
g2拿出的,是一套非常传统的双先锋体系。
——jawgemo(雷兹)、jonahp(铁臂)、trent(黑梦)、valyn(炼狱)、leaf(维斯)。
裂变峡谷的构造很特殊,是唯一一张夜露根本无法适配的地图。
另一边,edg的阵容也映入眼帘。
此前的霓虹、捷风双决斗,变更为了:
——zmiikk(霓虹)、nobody(黑梦)、smoggy(炼狱)、raven(尚博勒)、维斯(chichoo)。
双决斗,转双哨位。
“这个思路有点奇怪。”
joshrt看着阵容,若有所思:“裂变这种大进攻图,防守开局一般都是能守几分算几分,重心还是要放在进攻端。”
“但edg这套选人……他们根本不想放分。”
“真觉得守得住?”
valyn沉吟片刻,却有了另一个判断。
最近这段时间,他翻看了不少edg的比赛录像。
不只是他。
所有参加世界赛的队伍,都在做同一件事。
“edg是一支很慢热的队伍。”
“上半场如果放分太多,下半场的状态未必起得来。手感一旦冷下去,很可能整张图都缓不过来。”
“最后很可能要进入让一追二的剧本。”
valyn顿了顿,继续道:“这样打,容错率太低,也太惊险。”
g2众人恍然。