所以沈鹏飞的关键字没敢选奥术师或者大奥术师,而是“奥术法师”。
这奥术法师的范围就大得多了——会奥术飞弹的法师算不算奥术法师?应该也算吧,只要能够施展奥术的都算。这样就不至于把范围卡得太小导致副本难度过高。而且奥术有的时候也被代指魔法,万一这个副本系统里没有奥术师这个职业的副本,那普通法师也可以凑合一下。
所以六个关键字应该就是【就职奥术法师】。
关键字确定了,沈鹏飞却还有另一个问题——这一次的副本模式要怎么选。难道还选路人模式?这样的话,会不会影响所就职的职业强度呢?
毕竟副本系统规则里都说了,路人模式下战利品是最稀少的,这职业能力应该也算是战利品的一种吧。
好在他已经把这个副本系统研究明白了,这个副本系统有个【客服服务】功能,可以了解一些系统的规则设定。
沈鹏飞点击【客服服务】。
系统客服:你好冒险者,我是你的系统客服,请问有什么可以帮助你的。
沈鹏飞:我下个副本准备加入和职业有关的关键字,搞个战斗职业,我想问的是——在路人模式、佣兵模式和英雄模式下,相同的关键字所触发的战斗职业会有什么不同么?
系统客服:是的冒险者,在不同模式下玩家扮演的角色不同,因此所能触发的副本事件也不同,因此风险和收益也是不同的。
路人模式因为收益限制,很难获得完整的职业体系,很大概率会解锁‘次级’职业模板,这种职业模板会在职业名字上多一个负面效果的后缀或前缀。
以战士为例,路人模式下大概率会触发的职业是——战士‘学徒’、‘流浪’战士、‘见习’战士等。
佣兵模式下,玩家通常可以触发标准版的职业就职任务,战士、法师、牧师、道士、刺客等等。
英雄模式下,玩家可以触发的职业则没有任何限制,所有隐藏职业、进阶职业、超凡职业以及英雄专属职业都有可能解锁。
沈鹏飞心说果然如此,果然跟自己猜测的一样,所以同样是【就职奥术法师】这六个关键字,路人模式就是法师学徒、野法师,佣兵模式下就是法师、奥术师,英雄模式下就是大法师、大奥术师、耐瑟瑞尔奥术师……
还好没有贸然选路人模式。
这个就职副本跟之前的副本可不一样,之前的副本就算打不过大不了等下一个cd就是了,没啥可亏的。
但是就职副本如果搞砸了,那影响的可是自己的整个未来啊。不仅职业技能会拉很多,而且以沈鹏飞的游戏经验来看,不同层次的职业升级给的属性点数肯定也不一样。
这要是就职了一个次级职业,那得亏多少点数啊。
英雄难度他是不敢想的——也没法想,那玩意需要有战斗职业才能开启,但佣兵模式还是可以搏一搏的。
这一次就选佣兵模式吧。