第636章 薪资翻倍跑去锦城,没想到做的是这个

作者:黑狗不爱吃汤圆 加入书签推荐本书

“你们看,两个近战卡在一个格子口抢位置,原地转圈。远程站后排不动,明明对面一个脆皮只剩一点血了,它偏要打面前那个满血的肉盾。”

“整场战斗看起来跟两坨面团互相搓一样。”

然后策划和程序吵了整整两天。

赵海最后拍板,带着林城重写了整套行为树。

索敌优先级拆成四个维度:距离、剩余血量百分比、威胁值、仇恨锁定。

近战一套权重,远程一套,特殊棋子单独配参数表。光调参就调了三天。

现在总算像点样了。

坦克会挡在前排,远程自动走位找最优输出角度,残血单位会被集火。

但林城心里清楚,等五十多个棋子全做出来、每个都带独立技能的时候,ai复杂度会再翻两倍不止。

他修完边界判定的bug,提交代码。

赵海挂了电话转过头:

“服务端下午要联调。八人房间管理和回合制状态同步的第一版跑通了,拉客户端灰盒一起测。”

林城点头。

“灰盒”就是客户端目前的样子。棋子全是彩色方块,棋盘是灰色六边形网格,商店界面是几行白底黑字。丑得辣眼睛。但功能基本能转。

中午他去便利店买了份关东煮和白米饭,回来路过茶水间,听到两个美术在聊天。

“首发五十个棋子,低模加绑定加动画,一个半月。你算算,平均每人每周得交一个半。”

“面数要求倒不高,三千到五千面,2014年pc端标准绰绰有余。但量大了风格统一是个坑,上批外包返回来的模型色调全对不上。”

林城端着东西走过去,没插话。

他不懂美术。

但他懂“量大”两个字意味着什么。

更多的资源等于更多的加载优化、更多的内存坑、更多的bug。

上一页 返回目录 下一页