“薇薇。”
莱恩走到桌前,有些疲惫地靠在铺着粗糙冰熊皮的硬木椅背上,闭目养神。
跟北境那帮老狐狸连着唱了大半天的戏,他这副十八岁的骨头架子多少有点吃不消。
半透明的幽蓝色微光在空气中迅速汇聚,辅助精灵拍打着由光粒子构成的羽翼,悬停在木桌上方。
“主人,我在。”
“把白马城战役的所有玩家行为数据调出来。”
莱恩揉了揉酸胀的眉心,睁开眼:“按击杀数、承伤量、阵型推进深度、建筑破坏率进行多维度分类。
另外,单独拉一个后勤和生活玩家的贡献表格出来,一帧一帧地给我筛。”
微光闪烁,十几块泛着幽蓝光芒的全息数据面板凭空跃出,瀑布般的数据流疯狂滚动,倒映在莱恩深黑色的眼眸中。
他坐直身子,双手交叉垫在下巴处:
“薇薇,我们的复活机制有个致命bug。”
“玩家一旦死亡,灵魂会直接传送回凛冬城的祭坛读秒复活。”
“这就造成一个很现实的问题,那些冲锋陷阵、拿着炸药包去填城墙的敢死队,死得最早。”
“一旦挂了,后续在战场上混助攻、刷输出、摸鱼捡垃圾的资格全没了。”
“传统的按kda算总分?”
“在咱们这儿行不通。”
“敢死队抗了最毒的打、挨了最狠的刀子、死得最惨,到头来总输出垫底?”
“那下次谁还肯当肉盾?全缩在后面放冷枪,我的仗还怎么打?”
“让马儿跑,不给真草可以,但画出来的大饼必须够圆、够香。”
“薇薇,引入复合权重结算公式。”
莱恩站起身,在全息面板上快速拖拽参数条,