“把基础的存活得分大幅降低!”
“拉高‘关键行为’的得分权重!”
“‘首个踏入敌军城防缺口’、‘硬抗高阶骑士斗气伤害超过五秒’、‘成功吸引精英怪仇恨并存活超过一分钟’,这些高危送死行为,给极高额的固定加分!”
“哪怕他一个人没杀,只要抗了伤害,就是大功臣!”
“主人,”
薇薇蓝色的光瞳微微闪烁,
“如果大幅提升承伤权重,可能会导致部分玩家在未来的战斗中采取‘故意站桩吃伤害’的极端策略来刷分。”
“是否需要设置反作弊阈值?”
莱恩的手指顿了一下。
他盯着面板上那根代表“承伤得分”的参数条看了两秒,嘴角弯了弯:
“好问题。”
他伸手在参数条旁边新建了一个子节点,手指飞速拖动:
“加一个‘有效承伤’判定条件。原地罚站挨打的不算。”
“逻辑自洽,已写入。”
莱恩满意地点了点头。
只要有分可刷,这群老乡能在战场上发明出一百种匪夷所思的挂机套路,必须从根源上杜绝他们把挨打变成产业链。
莱恩目光一转,落在那张被他特意要求单独拉出来的后勤与生活玩家贡献表格上。
表格上的名字远没有战斗榜单那么耀眼,但每一个id后面跟着的数据都实实在在:
搬运弹药箱的总重量、维修火炮的次数、为伤员包扎的时长、甚至在后方生火烤肉给其他玩家恢复体力的频率。
“这群人不能被忘了。”
莱恩修长的手指在“后勤贡献分”的参数条上停留了片刻:“薇薇,新建一个独立的‘后勤英雄榜’,和战斗英雄榜并列展示。