比如说fate/zero,就是爱的战士虚渊玄的完全创作,事实上,虚渊玄做的确实很好,不少fate粉丝的入门作,就是fate/zero
这种开放性的创作理念,给了fate强劲的生命力。
不过,楚晨觉得,在fate整个的ip版图构成中,其实缺失了很大一块东西。
这个东西就是“拉新”或者说缺乏一个真正的“入坑作”
前世的《fgo》赚钱吗?
赚,但赚的是什么人的钱?
是赚的核心粉丝的钱,包括盐川自己都说过,要舍弃掉不喜欢fgo的玩家。
这句话可以解读为把精力放到服务现有的玩家群体,fgo在很长一段时间也是这么做的,这也是为什么随着时间的发展,日服《fgo》流水一直比较稳定的原因。
但与此同时,这么做的代价是什么呢?
是拉新的乏力。
是全球范围内,除了日服,其他服务器fgo的崩盘。
这一点在国内尤为明显,要知道国内玩家的总用户数量可是日本的接近十倍,而且国服的fgo开场也可以说是相当凶猛。
然而,相比起日服的平稳,《fgo》在国内却是一路走低,而且这还是盐川进行了改革,奈须蘑菇回归的前世。
所以《fgo》最大的问题,就是不能让路人玩家入坑。
对圈外用户的吸引力基本为0,如果不了解fate,纯粹冲着名头来玩fgo的玩家,几乎100%会流逝。
这fate这样级别的ip而言,楚晨感觉其实还挺可惜的。
他对fate有两大遗憾,一个遗憾是没能看到一款动作类型的fate,毕竟fate的剧情固然好,但楚晨更想体验一把畅快的圣杯战争。
第二个遗憾,就是fate没有一款入坑作。
前者楚晨还只有一个思路,并没有形成完整的企划。
而后者楚晨则已经有所准备,基于“入坑作”的这个想法,楚晨所写的这个企划案的核心逻辑,是奔着吸引新玩家去的。
就像网文有黄金三章一样,对于一款游戏,一款以故事为核心的故事而言,想要吸引人,就绕不开三个核心。