第330章 热闹

作者:月莹夜 加入书签推荐本书

星辰游戏的打法总结起来就是。

“直接且粗暴”

说白了,就是利用玩家游玩demo之后的那种“没有散去的劲”,来为整个活动引流。

举例来说,在原神大爆的时间点,如果某个游戏能有和原神联动的元素,其能获得的流量,一定是很夸张的。

当然了。

这一套玩法想要成立,有一个先决条件。

那就是《浮梦长歌》在当下这个节点,热度要够高。

那么,此时此刻,到第二天还处于测试中的《浮梦长歌》热度高不高呢?

“晨总!这都不能说高了!简直绝杀!!!”

用焦晓飞的话来说,《浮梦长歌》此时的人气,完全超出了所有人的想象。

事实上。

如果把时间快进到2025年,《浮梦长歌》的出现或许能有一定的热度,但绝不会有这么高。

一来25年,武侠也好,仙侠也罢,热度并不高。

真要硬说的话,唯一能称得上热度的可能也就是《影之刃》,最多再加半个《燕云十六声》

二来,20年之后,以《原神》为首的大型二游,迅速挤占了热门生态位。

从畅销榜top来看,别说top10了。

top前20都没有武侠游戏。

然而,现在是2017年。

这是一个武侠mmorpg的最后的“黄金”时代。

pc端游市场上,《剑网3》凭借其深厚的社交和同人文化,稳坐江山,《天涯明月刀》则以其“电影级”的画质和美术风格,吸引了无数“风景党”和“外观党”。

而在这两大巨头之外,各种武侠手游也是层出不穷,网意全力打造的“最后一款端游”《逆水寒》也进入了宣发阶段。

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