dof,其实就是(degreesoffreedom)自由度的缩写。
这个概念溯源起来其实一开始跟it行业并没有什麽关系。
它是五十年代机械领域提出的,在过去只用於机械系统的运动能力。
而它正式应用於电子游戏的领域,大概的确就是从《quake》这部划时代的作品开始的。
"dof?"
不过这个概念落在在场的其他人耳中就没那麽清晰了。
「嗯,就像在《doom》和《德军总部3d》中,就是3dof相机。」
「喔————」
卡马克沉吟一声,理解了到底是怎麽回事。
《德军总部3d》里只有前後左右两个轴的移动,以及一个y轴的视角旋转轴。
不管玩家怎麽操作,终究是在这三个轴上进行操作的。
这也就是所谓的3dof了。
「这个项目的开发跟以前不同,卡马克。」
林立新来到几人跟前落座。
这个项目的重要程度不亚於先前的任何一款游戏。
不仅仅是因为它是民用游戏显卡的推行者,也不仅仅是因为它会是世界上第一款真3d
游戏。
真正的价值在於构成它的底子。
「我明白,林!游戏引擎,对吧?」
卡马克原地一蹿,整个人都陷入了极度的亢奋。
早在最初听到林立新提出这个概念的时候,他就已经兴奋地浑身都在颤抖了。