卡马克是个典型的开源主义者,一个遵循网际网路精神的极客。
如果不是gamenova需要靠游戏来创收,他甚至想要请求林立新将他们的作品遵循gpl
协议开源。
不管是林立新提出的mod体系还是游戏引擎体系,都恰好命中了他心中所追求的那份真理。
游戏引擎,多麽天才的点子!
「没错,这事儿就交给你和重组的动视来做没问题吧?」
林立新点点头,将已经整理好了的草案交到卡马克的手中。
【关於《quake(雷神之锤)》以及3d游戏引擎的开发计划案】
「当然!」
gamenova开发本部很难将精力放在这样一个完整的软体的维护上。
收购一家全资子工作室对林立新来说除了找开发的帮手以外,自然还有这部分的考量在里面。
这可不是一个小项目。
别看似乎只是在原本已经优化成了bsp版本的《doom》的基础上再加入了一个高度的概念。
从底层来讲,这已经完全不是同一个项目了。
卡马克和整个项目组要做的事情基本等同於另开了一块地皮从零开始砌砖盖楼。
单单是新的图形渲染,就需要大量的向量和矩阵运算、线性代数和几何学知识————
ces展上的内容经过了一周时间的发酵,已经彻底冲上了各大数码媒体的头版头条。
不管是哪家的杂志的封面标题都脱不开那几样新东西。
内存、显卡以及3d游戏!
对消费者来说这届ces展绝对是近些年来最夸张的一场展会。
哪怕是抛开gamenova这家宛若是外星科技的公司带来的那些不讲道理的新产品,也有不少值得称道的玩意儿。