然而对pc游戏商们来说心情可就实在是算不上有多美丽了。
《d00m》的出现让所有还在埋头研究那个射线3d渲染的开发者们集体傻了眼。
什麽叫抄作业都不会抄?
自己这儿连3d渲染都还没学明白呢,人家已经又狠狠迈进一步了。
完全革新的bsp分割,让他们先前的努力几乎是一夜之间就化作了泡影。
这其中受创最严重的,也许就是正在卯足了一口气打算找回场子的ea了。
特里普将那一张256kb显存的novaradeon显卡插入pc,并将《d0om》的软盘送入驱动器。
看着那个已经完全是下一个时代的画面,他再也抑制不住自己的情绪,忽然笑了起来0
真特麽气笑了。
太欺负人了!
整个开发部门不眠不休地钻研了那麽长时间才研究透彻的射线渲染,应用这项技术的新作还没来得及落地,就已经全面落後了。
不仅仅是他们自己第一方的作品,就连他们的几家开发商也没有逃过去。
这里面最倒霉的自然是被ea寄予厚望的intery工作室。
他们的新作《辐射》就是由ea提供的技术支持。
虽然仍然是一款dos上的pc游戏,但它已经用上了极为先进的ega显示规范,在色彩数上远超过去。
至少在这个项目正式开始的那段时间,ega还是一个先进的概念。
特里普捏着滑鼠,看着画面上那个上千种色彩的画面,一时无言。
半晌,他狠狠地扬起手,将滑鼠摔在桌面上。
娘的,连滑鼠都特麽是人家gamenova的!
「砰!」
80年代的电子产品堆料何其紮实,这狠狠一摔,滑鼠还没怎麽样,桌子上倒是被砸出了一个缺口。」