在这过程中,哪怕是没有设计者的刻意引导,玩家也会自然而然爆发冲突。
算算时间,再有几年全球首款rts《沙丘2》也该诞生了。
再到後世rts盛世的《命令与征服》与《魔兽争霸》的时代,仅仅也就是几年的事。
依靠现在的处理器性能,或许他们做不到90年代末期那种强悍的、流畅的、大规模团战。
但他们已经有了高速内存和硬体加速的显卡,不见得就做不了稍逊色一些的《沙丘2》。
而且如果能把《沙丘》拿到手,还能在暗地里再挖ea一口,彻底打散ea未来的第三方阵容。
「这样吧,这个项目只有你们仨来开发稍微有点棘手,我给你们介绍个技术还不错的小团队。」
能从ea手下的累累白骨中多救一个是一个。
更不用提对方本就是rts领域中真正的原初大佬了。
拉斯维加斯,一间悬挂着【westwoodassociates(西木联合)】牌子的车库内。
布雷特看着手上这份委托开发要约,一时间有些犹豫。
「给ea做外包————还真是有些让人不爽啊。你说是吧,路易斯?」
整个车库内只有布雷特与路易斯两人。
不对,应该说是整整两个人。
这样的配置已经足够应对绝大多数8位机的游戏开发了。
「我才不要,如果你想做这个项目的话,那我就不干了。」
路易斯当场就撂挑子了。
——
两人作为gamenova的铁血支持者,自然是不会选择接受ea的项目的。
「对吧,我想也是,只可惜gamenova现在基本不收第三方了。」
「等以後咱家发达了,肯定也会有机会的,打铁还需自身硬,把咱的技术练好了一切都会有的。」