「嘿嘿,你说的就是我想的,那————」
铃铃铃——
一通电话打进了这间正孕育着传奇的小小车库。
两张机票将两位未来的大佬送去了南加州的暴雪。
三位同样草根出身的车库流开发者热情地迎接了他们。
西木工作室的收购进行得非常顺利,两位创始人恨不得是以倒贴的形式直接拎包入驻了暴雪。
至於林立新,则是找到了卢卡斯。
比起再费劲巴拉地几经辗转找电影版权方和原作者把《沙丘》的版权买到手。
——
他这里有一个更方便到手也更出名的ip。
「你要用《星球大战》的ip去开发一款电子游戏?」
「是的,我管它叫做rts即时战略。」
即时战略的诞生是个水到渠成的过程。
有的时候开发者们并不是习惯了回合制,被回合制限制了思维。
反而是他们早就已经想到了即时战斗会带来的玩法的全面革新。
但迫於硬体压力,这种进化需要一个漫长的过程。
就像威尔的《模拟城市》那样。
即时的概念事实上早就已经出现了。
只不过rts在这之上,固定出了一套标准的设计范式。
「采集—建造—战斗,我姑且是将它粗略地分为这三个部分的循环。」
「设想一下,我们与敌人同时发现了一处巨大的凯伯水晶矿。」