「搞什麽,这也太燃了吧————」
义军与帝国的作战风格————
某种意义上真的跟《命令与征服:泰伯利亚的黎明》高度相似。
在泰伯利亚黎明中,gdi就像是帝国军,喜欢使用重型装甲部队来进行正面作战。
而nod则是义军同盟那样,侧重游击战术和低成本单位。
一来一回,双方倒是也能打的有来有回。
简单易懂的两个派系,但是不同单位兵种之间配合默契。
这让泰伯利亚黎明虽然看似不如次年那款影响力高得批爆的《红色警戒》,但它的游戏深度其实一点也不差。
也是介於此,林立新在考量是否有必要获取《沙丘》ip授权的时候,才忽然想到了卢卡斯手里的《星球大战》。
现在看来这步棋走得正确无比。
很巧的一点是,《星球大战》这个系列ip还真就有过自己的rts游戏。
《星球大战:战火中的帝国》
不过那已经是06年的事了。
值得一提的是那部作品的作曲跟《命令与征服》系列还是同一个人。
如今才13岁的波兰裔美国音乐家弗兰克,未来西木工作室的中坚力量之一。
不管怎麽说,好歹是把项目的事情都解决得差不多了。
正式发售日期被定在了一周後。
也就是七月四日,独立日,老美利坚人一年中最重要的节日之一。
每当这种时候,玩家们心中都会泛出一股极其矛盾的情绪。
兄弟,你要是不今天就发售,你就不要发这麽勾人的宣传片好不好?
但————发都发了,能不能再来点?