求你了。
就凭gamenova的尿性,肯定还藏了不少好东西!
发一完二研三藏四,gamenova惯用套路。
调试和预生产终究还是要时间的。
这玩意儿不能像《shanghai》那种小游戏一样随手搓出来加几个小时班就能上架。
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不管是debug还是设计封面,还是烧录光碟、装箱发货那都是要时间的。
不过对林立新为首的开发组来说,他们的工作已经算是正式结束了。
但林立新却有点放松不下来。
还有一样同样重要的事情亟待解决,甚至可以说是事关存亡都不为过。
gamenova本部,办公室内。
山姆重新核算了一遍文件,将一份新整理的报价单交到了林立新手中。
照理来说,随着他们产业链和下游供应链的逐渐成熟,自家的这些主机的生产成本也会跟着越来越低。
相应的,卖硬体的亏损情况也会逐渐好转。
虽说gamenova主要的收入来源还是游戏拷贝以及半导体。
但如果卖主机也能赚钱,那何乐而不为呢?
抱着这样的想法,山姆几乎是没日没夜地核算成本,尽可能地优化着几条主机的产线。
眼瞧如今novabo终於是开始不赔不赚,甚至有点要盈利的苗头了。
可另一条线上却出了大问题。
novapocket,全美,甚至是全球持有量最高的,市场占有率超90%的掌机。
它的成本非但没有压制下来,反而有上涨的趋势。