而在这个构成中,如今的樱井政博在看到《合金弹头》後,这才意识到或许在这看似完美之後,还存在着一个全新的境界。
主动戴上镣铐。
不对,是把镣铐变成了choker,让它成了游戏中的小情趣。
像素风!
明明没有高清纹理那样清晰,却有着强烈的画面张力。
这种张力与靠着athena处理器实现的超高速游戏节奏相得益彰,发生了奇妙的化学反应,产生了一加一大於一百万的效果。
突突突突————」
樱井政博按下开火键,马尔科手中的手枪疯狂地喷吐着火舌,将密集的子弹倾泻出去。
随着子弹飞出,枪口还会播放出火光的动画以及拟真的後坐力效果。
甚至还能看到有弹壳向後抛出。
正所谓外行看热闹,内行看门道。
如果是其他人看到这一幕,或许注意力自然而然地就会被这细节满满的开火动画给吸引住了。
然而樱井政博毕竟是自己在fc上做过游戏的人,他的注意力————全部放在了那些飞出去的子弹上。
「这怎麽可能??」
那些子弹连贯而密集,并且以自己的眼睛几乎反应不过来的速度飞快移动着。
这在过去根本就是不可能的事。
樱井政博自己就有做过横版游戏,很清楚在fc上它们的表现会是什麽样子。
别说是这麽多子弹同步高速移动了。
哪怕是一颗弹丸,它动起来也是割裂的,每帧运动一点点的。
「简直是外星科技————」
这种级别的流畅度,压根就是连街机都做不到的。