距离多半差评也只差了一线。
而和玩家间的评价完全相反的,便是游戏的热度和销量,不管怎么说,期待这两款游戏的玩家还是太多了。
哪怕是在大夏国。
无论是抖音还是b站,又或者是其他的几个直播平台,都有着大量的游戏主播一边骂一边游玩。
在这种热度下。
仅仅几个小时后,两款游戏的官方账号便接连官宣,宣布加上预售后两款游戏销量已经来到了两百万。
steam上,两款游戏的同时在线人数也双双超过了五万。
和其他独立运营的网游不同,steam不会公布游戏的日活,反而会公布游戏的最高同时在线人数,前者基本上都是后者的好几倍。
如今日活最高三千万的英雄联盟,同时最高在线人数也才六百万,而且不是在最高日活的那一天创造的,双方间的比例很难严格换算,只有大概。
要知道。
战地和使命召唤这两款游戏,在海外的玩家圈子中,主机玩家才是大头,能在steam上有这种级别的同时在线已经是很夸张的数据,并且这个数字还在暴涨中。
因为steam这个平台的特性。
所以上面的游戏同时在线玩家数量都不会太夸张,如今的最高同时在线记录,还是不久前转为免费运营的csgo创造的一百五十万。
不过。
哪怕游戏销量和同时在线还在不断暴涨,但玩家间的愤怒声音的确是越来越大,ea和动视官博下谩骂的评论,已经来到了几十万条。
终于。
在两款游戏发售的五个小时后,也不知道是因为默契,还是因为暗中有过协商。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)第382章射击游戏已死?(第2/2页)
两款游戏同时发布了声明。
双双道歉的同时宣布,会增加玩家的经验获取,最多一个月便可以升满通行证进度条,并且后期才能解锁的装备和武器全面削弱。
并且这次这个更新将会以热补丁形式,在一个小时内上线,所有玩家还都能够获得经验和武器补偿。