在这个声明下。
玩家的怒火的确被减弱了不少,两款游戏的steam评价也很快回到了多半好评。
毕竟游戏还是好游戏。
但对于ea和动视的这种态度,很多游戏行业的从业者一眼就能够看出来,这恐怕都是他们早就准备好的。
这就是典型的‘开窗理论’,一开始开窗不行,但说要拆房顶,那么很多人就可以接受开窗了。
对于很多买断制玩家来说。
这种类型的内购付费,本来就是不能接受的,毕竟哪怕后期枪械不强,二次付费玩家也能够提前玩到普通玩家玩不到的内容,对于一款买断制游戏来说这绝对不行。
但是。
在被这么冲击一次之后,在官方宣布增加经验获取,削弱后期枪械后,对于这个微交易内购本身,就已经没有多少玩家提起和介意。
恐怕一开始。
战地和使命召唤就是故意这么设计的。
再加上他们同时发售的举动,进一步分化了玩家的怒火,所以这个本该得到大量玩家讨论和反对的微交易本身,却已经隐身了下去。
与此同时。
在平息了玩家怒火之后。
两款游戏的销量和成绩,依旧在疯狂的暴涨和增加当中,虽然有不少玩家还在坚持反对微交易内购本身。
但他们反对的声音下,却会出现不少其他玩家劝其算了的声音,这些玩家害怕他们的继续反对,又会让厂商把热补丁改回去,殊不知因为这种想法,他们已经站在了游戏厂商一边。
不管怎么说。
大部分的玩家在此刻,还是把视线放在了游戏本身上。
很快。
二十四小时时间过去。
两款游戏的销量双双突破了三百万,并且steam的同时在线人数也超过了十万。