赤姬在焦土上走了三天,精神力扫过方圆千里的每一寸土地,除了焦炭还是焦炭。
她自己烧出来的这片焦土太大了,大到她自己都觉得有点离谱。
绷带巫师走了五天,精神力扫过的范围内除了几个躲在洞穴深处的土著活物,连个人影都没有。
他把那几个土著杀了,积分涨了几千点,聊胜于无。
机械军团的行军速度快得多,但那个机械头颅的巫师同样没有遇到任何同类。
他派出去的侦察虫群覆盖了半径三千公里的区域,传回来的画面里只有扭曲的森林、暗紫色的沼泽、喷着硫磺烟的火山口,还有几头正在撕咬猎物的土著巨兽。
没有巫师,没有。
这不是他们运气差。
是活着的人本来就没几个了,还分散在这片大到离谱的陆地上。
七千多个巫师撒在相当于几十个火星表面积的陆地区域,每个人占的地盘比一个帝国还大。
想碰到另一个人,除非双方都在朝同一个方向移动,而且速度还得差不多,方向偏差一点就会擦肩而过。
更别提还有土著。
土著。
这两个字在巫师们眼里通常和“材料”、“积分”、“会走路的魔石”差不多是同一个意思。
一级巫师打一级土著,只要不被偷袭、不给对方近身的机会、不一头扎进土著的包围圈里,正面一对一基本是稳赢。
巫师的巫术射程远、威力大、手段多,土著的攻击方式大多数是物理层面的撕咬冲撞,偶尔有些能喷个火吐个毒的已经算稀罕品种了。
但这个优势有一个前提。
数量差不多的情况下。
苍渊世界的土著从来不会跟你讲什么单挑。
所以巫师们遇到大型土著部落的时候,第一反应不是上去硬碰硬,而是先判断对方的数量规模和移动方向,然后决定是绕还是打。
绕是最稳妥的,但绕了就没积分。打是有积分的,但打了就得做好被围的准备。