一旦开打,要么在土著的包围圈合拢之前全部杀光,要么边打边退,用空间换时间,一点一点磨掉对方的数量优势。
但这中间有个问题。
战斗的动静会吸引其他巫师。
一个巫师和一个土著部落打起来,巫术的爆炸声、能量波动、火光烟柱,隔着几百公里都能感知到。
正在附近游荡的其他巫师只要不是瞎子,肯定会顺着动静摸过来。
摸过来干嘛?
那还用说吗。
等你和土著拼得魔力见底、巫器消耗、防御巫术被砸得七七八八的时候,他再从背后给你来一下。
积分和材料全是他的,连补刀的力气都省了。
这种事情发生过太多次了。
第一个月就有人吃过这个亏。
一个火属性巫师蹲在一片火山口附近,发现了一群正在迁徙的熔岩蜥蜴群,数量大概三百来头,大部分是一级初期的实力。
他算了算魔力储备和巫器数量,觉得能吃得下,就开了。
打了将近两个小时,熔岩蜥蜴被他轰死了一大半,他自己也消耗了六七成魔力。
正准备收尾的时候,一把从背后飞过来的骨矛把他钉穿了。
扔骨矛的不是土著,是另一个巫师。
那个巫师蹲在距离战场不远的一座火山口后面,等了他整整两个小时。
所以现在没人敢在战斗时招人。
不管是一个人还是临时结盟的队伍,都不敢。
这个道理二级巫师也懂。
二级打一级土著确实轻松很多。