然後,再就是每一种途径,都需要玩家自己去寻搜集魔药材料。
这不,炼药系统也可以搞出来了!
而找一些必备魔药材料的途中,就可以顺畅的加入支线任务。
「哦对,然後还有派系,教会!」
「可以像《上古卷轴5》一样,选择加入不同的组织、派系和教会!」
「遇见不同的角色,解锁不同的支线任务!」
苏砚承越写越兴奋。
「然後不同的大地图,不同的环境————等等等等!」
然後逐渐意识到不对劲了。
前後翻了翻自己写的东西,咬住嘴唇,开始头疼。
头疼的地方,那就是《诡秘之主》的全文,真的太长了!
一部游戏的体量,他根本不可能全部讲完所有的故事。
於是咬咬牙,使用辩证法。
不是我在破坏游戏设计,而是这个设计正在破坏游戏!
所以该削削,该砍砍!
「所以最好把游戏分成好几部,那第一部就局限在一座城市里,比如一切的起始,廷根市!」
「像是之前塑造夜之城一样,好好的塑造出一个,宛若真实的廷根市!」
「而游戏的结局,正好可以断在我们拯救了廷根」和小丑微笑」这里————」
苏砚承忍不住的叹气。
虽然不得不砍掉自己脑子里的庞大沙盒,自由世界,即时演算,巴拉巴拉各种————
「但这样已经够可以了,只要内容塞多一点,照样能把这段故事给讲好。」