「我想要的,是玩家可以自由选择自己的行为!」
「这包括他的移动,他选择怎麽释放技能,对谁释放技能,他选择跟谁对话,哪怕是一具屍体等等————
而且这些行为,都必须具有反馈,大的,可以改变任务的走向,小的,可以获取额外的信息,比如占下,比如观察,比如跟动物交谈。
「」
和一些头脑发热就异想天开,提出各种需求的策划不同。
苏砚承基於未来丰富的游戏经验,总是知道自己想到的东西,具体下来该是什麽样子。
「然後,我们还要有自由的同伴。
在一众我们设定的夥伴里,我们都可以选择是否和他同行,而他们每个人,都要拥有自己的故事和性格,这是最基本的。
但更重要的,是他们不会完全当你的工具人。
每位夥伴,都会对事件发表看法,会对你的行为表达喜欢与厌恶,甚至可以成为你的伴侣和敌人。
同时,大世界的其余角色也都拥有真实的行为逻辑,你的行为也会得到他们的回应。
苏砚承又说完一个大的板块,战术喝水,扭头看了眼窗外。
已经中午了,阳光直射。
他便扭头问:「中午了,要吃饭再说吗?」
「不吃不吃,讲完再吃!」zun桑正上头呢。
「订外卖吧!」武内提议。
「可以,那就是那一家?」理察点头。
随後苏砚承正要打电话。
理察喊了声:「周小姐!」
「噔噔噔」地跑进来,像只小仓鼠似的,推开一条门缝,怯生生地望着里头。
苏砚承微微诧异。