他咬着笔头,思索很久,低头开始划线。
一个很大的误区就是,未来的很多人装事後诸葛。
把《血狮》的影响扩大,将其视作了国产游戏崩盘的罪魁祸首,是国产游戏发展史的重要转折点。
这款游戏的失败,彻底摧毁了玩家对国产游戏的信任。
还评价《血狮》相当於雅达利的《》!
那苏砚承只能说,太高估尚洋和《血狮》了。
国产游戏之现状,绝不是一款游戏造成的。
所以,现在的国产游戏到底是个什麽情况?
首先,是技术。
先不去看弯弯和大宇,只看中国内地的原创游戏的话。
以1994年金盘的《神鹰突击队》为开端,其实满打满算,起步还不满2年!
这个阶段,开发者普遍缺乏成熟的引擎、工具链和开发流程,几乎什麽都要从零开始摸索。
多数团队的硬实力,那是非常不足的,做个2d像素和简单的3d就已经很厉害了。
其次,是人才。
无论游戏策划、程序、美术人才,都是极度缺乏专业的!
想在国内找从业者,一眼望过去,那大部分都是计算机爱好者转型过来的,也没有什么正规游戏开发教育体系支撑。
苏砚承甚至在总部里做培训,很多基础的东西,都要手把手的教。
唯一值得欣慰的,那就是这年头的从业者,都是真的很愿意学!
而说完技术和人才後。
第三个问题,就是资金也不够。
在国内,基本没有发行商愿意花大价钱投资国产游戏,他们宁愿引进国外游戏。