第105章 热度不会熄灭,只会转移(4K)

作者:靑航 加入书签推荐本书

他咬着笔头,思索很久,低头开始划线。

一个很大的误区就是,未来的很多人装事後诸葛。

把《血狮》的影响扩大,将其视作了国产游戏崩盘的罪魁祸首,是国产游戏发展史的重要转折点。

这款游戏的失败,彻底摧毁了玩家对国产游戏的信任。

还评价《血狮》相当於雅达利的《》!

那苏砚承只能说,太高估尚洋和《血狮》了。

国产游戏之现状,绝不是一款游戏造成的。

所以,现在的国产游戏到底是个什麽情况?

首先,是技术。

先不去看弯弯和大宇,只看中国内地的原创游戏的话。

以1994年金盘的《神鹰突击队》为开端,其实满打满算,起步还不满2年!

这个阶段,开发者普遍缺乏成熟的引擎、工具链和开发流程,几乎什麽都要从零开始摸索。

多数团队的硬实力,那是非常不足的,做个2d像素和简单的3d就已经很厉害了。

其次,是人才。

无论游戏策划、程序、美术人才,都是极度缺乏专业的!

想在国内找从业者,一眼望过去,那大部分都是计算机爱好者转型过来的,也没有什么正规游戏开发教育体系支撑。

苏砚承甚至在总部里做培训,很多基础的东西,都要手把手的教。

唯一值得欣慰的,那就是这年头的从业者,都是真的很愿意学!

而说完技术和人才後。

第三个问题,就是资金也不够。

在国内,基本没有发行商愿意花大价钱投资国产游戏,他们宁愿引进国外游戏。

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