而且就算有,开发成本通常也就十万几十万元,远远低於国际标准。
至於为什麽不愿意投资。
除了技术不行、人才不够外。
那就是盗版!
这个问题有多严重呢?
这时行业的普遍共识,一款游戏盗版与正版比例约为10:1。
举个例子,1995年,除了苏砚承的《松子的一生》,大宇的《仙剑奇侠传1》同样横空出世。
大宇自己透露,「每卖出1份正版至少对应20份盗版。」
所以但凡如果每几个买盗版的多贡献一份,那《仙1》的销量也能再翻倍。
但这也不能全怪玩家。
想想《仙1》这款游戏,当时在国内的正版定价是多少?
138元!
有的渠道更丧心病狂,直接定168!
要知道90年代末,大陆职工的月平均工资,也才300—500元!
买一部游戏就给你干去三分之一,甚至一半的月薪!
更别说有的玩家别说买正版游戏了,连电脑都没有!
但饶是如此,大宇数据显示,《仙1》在大陆正版的销量,依旧干到了约30多万套。
98柔情版更是据说有一百多万套。
可见其生猛。
所以总结一下国内游戏市场现状。
缺技术、少人才、没投资、盗版横行————