宿菲菲简直感觉自己能嗅到腐臭味,现在只点击滑鼠,想要操控自己娇滴滴漂亮的主控赶紧离开这个地方。
误!看!
玩家的驱动力,这不就来了!
然後这样去教各种操控的新手教学,不就水到渠成了?
【点击滑鼠右键移动】
【点击滑鼠左键互动】
【按下ait显示可互动的物体】
宿菲菲下意识地在走廊和牢房里点击右键,主角「啪啪啪」的就开始跑动起来。
然後再按下【alt】键,跟牢房里几件亮起的物体互动起来。
「误,这有把锁,是要我们开锁吗?」
「第二,我们当然要跟玩家介绍基础的玩法,」
苏砚承竖起第二根手指说,「该怎麽移动,该怎麽互动,该怎麽战斗,该如何潜行——
「」
「但是要决不破坏沉浸感和代入感的去介绍!」
「比如设置太多的,太细致且复杂的ui和选项框。」
这个典型的反面案例就是我们的老朋友育碧,阿育。
育碧似乎总把玩家们当成小孩子,尤其後时代的作品,喜欢堆砌大量的ui来引导玩家,但最终却破坏了沉浸感。
而好的ui,好的指引,却总会让你忘记它的存在,比如《死亡空间》。
「好的,开锁————」
宿菲菲有点手残,滑鼠一抖。
「啪嗒」一声,画面里的锁直接断了。