剑栏之役,那场传说中亚瑟王与叛臣莫德雷德之间的最终决战。
苏砚承打算用一段史诗的结束,来做新故事的起点。
用亚瑟王的死亡,来引起新人物的新生。
「同时在这里,就可以奠定我们整部游戏的美学基础和概念,。
「」
苏砚承摊开右手,引导着他们,「想像一下,在一场终结一切的战役里,王与王国的毁灭中,那种战场上史诗感,惨烈感,悲壮感,像是古典油画的浪漫和苍凉。」
说罢,他一个响指。
点了点已经闭上眼畅想的武内崇。
「武内,懂我意思不?」
武内崇惊醒,用力点头:「我知道了,一定让你满意!」
「不,这是你的作品,你得让自己满意,让玩家满意。」
苏砚承接着说,「然後在这个章节里,我们可以用一个全盛期的saber,一个全盛期的亚瑟王,来给玩家做新手教学,让玩家们熟悉战场上的箱庭探索,熟悉我们精心设计的战斗系统。」
他顿了顿,「同时,圆桌骑士和梅林,也可以在这个阶段,成为可选的队友,到时候是什麽人物的行动点,技能的组合,格挡和闪避的设定————
全都能让玩家在这个阶段,进行最爽快的无障碍学习。」
在苏砚承的设想里,这游戏得是有队友,有主角团的。
就跟传统jrpg的标杆《最终幻想》系列一样。
剧情的主视角可以放在克劳德或者雷霆姐身上。
但周围的主角团,却是不会缺位的。
至於队友怎麽加,反正按照剧情,卫宫士郎和saber并不会缺少盟友。
然後再让他每关结束後,都可以召唤击败的从者不也行吗?
同时,就像苏砚承所设想的那样。