第172章 论满级序章和游戏节奏

作者:靑航 加入书签推荐本书

在这里感受过全盛期saber的玩家,将会在这里於心中埋下引子。

从而在後续的游玩中,想起自己曾操控的saber,便会有一个可视化的目标,和升级的驱动力。

而在这个序章中。

除了剑兰战场的箱庭设计、主角团介绍及战斗系统教程外。

它还承担着一个最重要的职责。

那便是游戏的游玩节奏!

那什麽是节奏呢?

游戏节奏,就像是炒菜。

有的菜,得大火猛炒。

放在游戏里,是高强度节奏!

好比那些激烈的战斗,紧张的追逐,或者争分夺秒的限时任务————

这种节奏,会导致玩家心率加快,注意力高度集中,肾上腺素飙升,玩下来只感觉刺激和炸裂。

怎麽样,脑子里是不是有对应的游戏画面了。

但如果一直持续这种节奏的话,就好似大火爆炒过久。

菜会糊。

玩家也会感到很累。

於是就有了第二种节奏,中强度节奏,这是文火慢炖。

放在游戏里,玩家们玩到的会是去探索未知的区域,去找钥匙解密,轻度的平台跳跃或者策略布局————

这种时候,玩家们就不需要紧绷着神经了只是大脑依旧在保持运转,去思考这条路该怎麽走,这个谜题怎麽解————

从而让玩家们保持对这个世界的代入感,保持一个心流的状态。

第三种,举一反三,就是低强度节奏。

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