第196章 用技术重现古战场吧!

作者:靑航 加入书签推荐本书

所以什麽叫:「如果士兵不是最小单位,兵团才是?」

这个问题萦绕在整个技术部员工的脑海中。

人是无法理解自己没有见过的事物的。

就如此时,就如当今,就如在场的诸位,哪怕渡边这样的技术男,也一时间无法转过弯来。

为什麽?

就以当下几部最具代表性的rts为例子吧。

西木工作室《命令与征服》《红色警戒》。

玩家可操控的单位,可以是一辆坦克、一个肉人、一架飞机或者一只狗————

而其中每个单位,都有自己的血量、坐标、目标、状态、移动逻辑和攻击逻辑————

而这,就是最典型的对象式建模。

暴雪的《星际争霸》和《魔兽争霸》?

虽然比《红警》复杂得多,ai、兵种、博弈都更深。

但底层思路一样是,兽人苦工是一个单位,飞龙和小狗也各是一个单位————

其他的还有什麽《帝国时代》巴拉巴拉,不多赘述。

反正对当下这个时代的人来说,他们对「战场」这件事的默认理解,就等於很多个体单位的集合。

那滑鼠一点一划拉,看似框住的是一个整体,但其实是框住很多对象,而不是「一个兵团」。

什麽意思呢?

就好比你在红警里框了100个动员兵,让他们冲去打犀牛坦克。

你眼睛里看见的,是100个人一起动。

但在游戏後台呢,其实是给这100个100块的好兄弟,挨个单独算了一遍数据。

~每个兵的坐标在哪?往哪走?走多快?要不要躲障碍物?

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