嚯~每个兵打谁?打了多少伤害?自己掉了多少血?死没死?
那这个兵要播放跑步动画?还是开枪动画?还是死亡动画?
所以懂了吧!
如果用这样的思路,来做《三国》,来做一场真实的战争?
闹呢?
所以包括久多良木健在内的一众人才会觉得。
苏砚承提出所谓的千人万人同屏,根本就是异想天开,是不可能做到的事情啊!
就算现在,他又提出了最小单位不是士兵,而是兵团。
对他们而言,这些想法既反逻辑又超越时代。
很多人的第一反应,都是觉得:「可兵团明明是很多士兵构成的啊?」
「你不还是得先有士兵,才能有兵团?」
或者还有更激进一点的,是那些rts的死忠粉。
「社长!」
「没有采矿、没有造兵、没有编队、也没有点哪走哪和点谁打谁,这还算rts游戏吗?」
「所以社长,你是想要挑战rts游戏品类的边界吗?」
对此,苏砚承直接拍桌怒斥。
「没有矛盾的事物,只会陷入发展的停滞,难以革新的东西,最後只会死亡!」
「而且,谁说做不到的!程式设计师的美妙就在这里,不是吗?」
苏砚承激情四射地给他们教学讲解。
「我们不是魔法师,不能凭空捏造奇蹟,但我们却是最顶级的魔术师,善用欺诈的手法来达成
最终的目的!」