这一点毋庸置疑。
哪怕它怀有一星半点的“友善”,
都不会突如其来地让末世降临,将全体人类拉入恶劣的生存游戏中。
更何况,说地狱点,这死游戏还“老少皆宜”。
平等地不放过任何人。
再者,游戏设计的「世界boss」机制,
看似能够从中获取更多的掉落物资,
实际上每个boss,每天只能被击杀一次的设定,
大大加剧了玩家之间的对抗性。
特别是游戏进行到后期,生存物资急剧缩水,
物资宝箱又只会在「暴风雪」后投放,
有限的物资让玩家之间的斗争愈演愈烈。
再加上,先前的隐藏成就「领袖·叁」中提到了达成奖励为「营地训练场」,
进而引出了”营地训练赛”的概念……
诸多迹象,其实都已经在明里暗里地体现出,
这个游戏似乎就是热衷于促进玩家间的厮杀。
并且会在这途中加入许许多多的外界灾害,
例如各种天灾、污染物、变异动物植物等等。
姜莱看向那一眼望不到边的黑暗,
这种感觉让她隐约有些熟悉。
仿佛以天为笼,以地为囚,