而且点数的存续时长取决于数量……
也就是说,但凡有一个国家元首死了,掉落的点数就会长时间留在原地,直到自动耗尽才会消失。
在这种情况下,他完全可以想办法直接去捡漏。
这么一想,点数的收集应该会比预想中还要轻松。
莫渡转而将注意力放在能力面板上。
点开之后,一行字体顿时跳了出来:
「玩家所激活的能力形态:念能力」
「玩家的能力提升方式:限定点数提升」
「玩家可消耗点数提升能力强度,当前阶段所需点数:500」
“当前阶段?”
莫渡盯着这四个字,意思是等他的1%强度提升到下一阶段后,所需点数也会跟着提高?
也对,要是全阶段都是500点,那也太简单了。
问题就在于这个能力提升方式的限定说明。
当他选择激活能力时,也相应的锁定了提升方式,让他只能用点数来提升能力强度。
多少有点誓约与制约的味道了。
莫渡觉得,既然自己能在危局中直接觉醒念能力,就说明天赋这块肯定差不到哪里去。
而现在提升方式被锁死了,多少有点浪费天赋的存在意义。
但让他重选一次的话,他依然会毫不犹豫的选择激活能力。
原因很简单。
当时那种情况,不激活就等于死。
没有过多纠结这一点,莫渡点开能力下方的制作道具选项: