「制作道具所需步骤:解析能力→生成素材→制作具现」
「道具为一次性用品」
看完规则,他当即点击了解析能力的步骤。
紧接着,字体又延展出一行提示:
「可解析目标:未知诅咒」
「所需点数:500」
“果然。”
莫渡大致能猜到,如果他直接在状态栏那里花点数解析诅咒,那么要想开启制作道具的步骤,可能还得再花500点。
毕竟解析能力是开启制作道具功能的第一步硬性要求。
就是不知道后续两个步骤需要消耗多少点数,想来应该不在少数。
莫渡依旧没有急着解析诅咒,转而点击创造秘境的选项:
「创造秘境所需步骤:以眼测绘事物→生成事物素材→融合创造秘境」
「测绘事物所需点数取决于玩家对事物本身的了解程度」
「秘境存续时长取决于创造所需的点数数量」
「秘境容纳人数取决于创造所需的点数数量」
「其他角色进入秘境将会为玩家产出角色20%身价的点数收益」
「秘境参与者没有死亡惩罚」
“嗯?简单来说,我不需要了解事物本质,就能利用点数将亲眼测绘过的所有事物变成素材,然后构筑出一个任何人都能进去愉快玩耍的秘境?”
“而且还能收费?”
“20%身价,应该是角色自身掉落点数的20%吧。”
“另外,秘境里的东西,应该可以取出来使用吧?”