新的一天,工作室里。
王轩和五位员工确认了一下进度,回到了属于自己的办公室。
飞船少女邀约的歌曲,他已经确定,并开始行动了。
歌曲的事情时间也还宽裕,王轩也不着急,先考虑起了跟游戏相关的事情。
上次他觉得三国杀胜率分配有些扭曲的事情,有了点眉目了。
那款游戏王轩以前玩的时候,八人场的身份局模式,玩家人数最多。
玩家总共四种身份:主公,忠臣,反贼,内奸。
主公和忠臣的胜利条件一致,在主公没有阵亡的情况下,消灭反贼和内奸。
反贼的胜利条件很简单,消灭主公。
内奸的胜利条件最难,最后只剩下自己存活。
想要调整身份局胜率,抛开玩家的角色卡强度不说,王轩感觉内奸的胜利条件不需要变化,其他的可以微调一下。
他也想到了一个初看挺有搞头的调整。
八人局里面,是有两位忠臣的。
王轩感觉,可以把其中一位忠臣,替换成少主。
少主的胜利条件和主公忠臣一致。
和两者的区别在于:
当主公阵亡的时候,若少主在场,少主自动继承主公身份(不给主公技),继续接下来的游戏。
少主阵亡了,整局游戏才算彻底结束。
之所以想这么修改,主要是近年来,这类游戏游戏环境是真的很差。
很多拿到内奸身份的,直接跳反杀主公,托管离开逃跑的,比比皆是。
为什么这样?就是因为内奸太难赢了。