152章 这首歌叫《一千零一个愿望》

作者:一梦山海 加入书签推荐本书

为什么难赢?除了游戏规则就难赢,也有游戏过程中很容易产生矛盾……导致有些玩家一开局就不想玩了。

王轩觉得,主要还是反贼的目标比较统一,都会默契杀主公,而主公一阵亡游戏就结束……很多内奸控场根本没办法进行。

忠臣一片健康,主公一直在抢救,很多内奸一看到这种画面,心头基本都想唱凉凉了。

还有主公怕死,选一个防御行乌龟,自己回合没多大用,不仅自己体验不佳,其他人体验也不会太好。

设置一个少主缓冲,降低一下反贼的集中效果,让主公不用太过自保,有容错率……

既能产生更多博弈,各种可能。

也能让三方胜率趋近于健康一些。

从这个角度看,他觉得这个少主身份,可以设置出来试一试。

至于反贼一方,王轩以前最有意见的一点——就是反贼全部死光了,内奸绕过忠臣直接杀主公,还是反贼赢。

现在既然由自己来设计,他打算把这个改了。

反贼死光,内奸绕过忠臣杀主公,结算的时候三方全败!

这也不是一时意气,而是一些微妙的设置,对玩家的情绪完全不一样。

内奸绕过忠臣杀主公,反贼躺赢。内奸的心理想法多数是:我宁愿让反赢也不愿让你们赢。

内奸绕过忠臣杀主公,三方全输。内奸此时的心理大多数是:我不赢,你也别想赢。

区别在于,反贼躺赢这一种,内奸和主公忠臣相互仇视的可能性更大,更不利于游戏环境。

第二种,算是正常的同归于尽。

内奸的胜利方式不用变,而且一时间也找不到什么合适的变动。

不过王轩觉得,这个身份还需要改一下。

主要内奸听起来太过贬义,每个人的第一反应都觉得不是好人。

历史上那些正面形象的内奸,一下子还真想不出来几个……

大概就一个西施?

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