点进去之后,让王轩有点意外的是,这个关于游戏的动态,热门回复不是跟游戏相关的事情,而是跟音乐相关的话题。
“大大你做游戏之后就不创作新歌了吗?不要啊!你的创作非常符合我的口味。”
“大大你的新歌开始了吗?我觉得应该开始了,很快就能发布对不对?”
“轩宝你已经一个多月没创作了,知道你在忙游戏方面的事情,但也不要忘记我们这些关注你的歌迷呀……”
“……”
谁说不创作新歌了,只是最近确实忙啊……抱歉,我的新歌还真没开始,辜负了你的期待……哪有你们说的一个多月没弄歌曲,给电视剧的那一首《一直很安静》只是还没发布而已……
看着这些回复,王轩一一在心里回应了一遍。
回应的同时,他也在考虑粉丝们提到的话题。
话说回来,也得抽空搬运歌曲了……毕竟之前吸引了这些粉丝,绝大多数都是因为音乐过来关注的。
现在正是游戏发展的关键时间点,最好歌曲能跟游戏相结合,既满足粉丝们的愿望,也能带动游戏的热度。
从这个角度上来说,歌曲需要跟游戏相关,但热度更重要一些,实在不能兼顾的时候,热度为主……
“有时间的时候考虑吧,剩下的这些天又是超级忙碌的一段时间。”
王轩将手机息屏,远离枕头放到了离床不远的电脑桌上,看着天花板上从窗帘缝隙透露进来的微光,脑海里很自然的出现了接下来要做的事情。
原有基础上的变化有:
往后的这一个星期,要修改玩家们之前提到的各方面bug,这属于硬性改动,没法商量。
还要进行静态动态界面优化,部分角色图片优化,技能施法优化……这些是增加玩家观感,对游戏产生好印象的变动,也很需要。
以及他自己想要的,在明置身份牌的场所添加己方聊天频道等改动。
新增加的东西,任务量更多:
首先,这次测试完就要进行公测了,所以收费模式需要放出来。
要收费的秀,皮肤,比较大众的会员机制,角色卡……买来能用多久,多少钱能购买,价格大概在什么范围,需要清晰的展示出来。
让人能感觉得到这是一款如何收费,大概需要多少钱就能玩好的游戏。