再次,很需要在第二次测试,开放一个充值返还活动。
充值买元宝,然后在公测的时候,根据元宝的数量赠送额外的元宝。
游戏一般都不会直接告诉玩家这个东西多少钱的,中间会进行一个转化,先用钱换成元宝/仙玉/点券等可以购买游戏产品的虚拟道具,然后再用这种虚拟道具,去购买自己想要买的东西。
第二次测试还是删档测试,但之前玩家在账户里面充的元宝数量不难记录,在正式上线的时候,记录他们之前充值的元宝,按照一定比例返还到新号里。
这方面王轩策划的,是十块钱等于一千元宝,二测充值的元宝,到公测的时候转化比例为1:1.3。
也可以说内测充值的一百块,等于公测充值的一百三。
为什么这么做?
首先,测试玩家的消费潜力,不用公测就能看得出来愿意消费的人群比例有多少,以及愿意消费的人群里面,各种消费档次占比多少。
其次,充值有返还,对于想玩也愿意花钱的玩家,提前充值可以说赚了,能刺激他们消费。
不怕玩家充值的占便宜,就怕他们不充值。
毕竟这类游戏又不是猪场那几款理财产品游戏,玩家充进去的钱基本上都只能用来玩游戏,没法赚钱。
至于买卖账号,卖家想回本,买家想快速接触游戏,少花点钱……作为制作方明面上不提倡,但玩家自己私底下交易,没出事情也只能睁一只眼闭一只眼了。
再次,玩家充钱了,也可以给制作方回一波血,让一些资金窘迫的公司能得到及时的恢复,利于接下来的制作流程……对于这一点,王轩这边即便资金还挺充足,可能提前先回笼一波资金,让抗风险能力更高,自然是好事。
“也不知道二测加入这些东西以后,会有怎么样的变化。
理论上来说,收费良心是一个优点。
很多收费良心的游戏火不起来,并不能怪收费,而是游戏本身的品质不够强。
正常情况,如果一款游戏各方面水平都很好,收费再合理平价,肯定是好的加成,往更有利的方向发展的……”
想了接下来要做的事情,再幻想分析二测之后会出现的种种情况,王轩的眼皮越来越重,进入了梦乡。
次日一早带着柳清茜前往工作室,两人将路上随便买的早餐吃完,员工们也陆续过来上班了。
王轩把之前规划好的事务,一一分配给了员工们,并时时注意着他们的进展。
等他们完成一个事项,检查没什么问题通过了,再继续安排下一个任务。