去年年底对新一年度企业发展进行规划的过程中,西蒙亲自拍板通过了伊格瑞特1995年度电子商务业务亏损10亿美元的扩张方案,其中大部分都会用作直接面向用户的产品折扣和运输费用补贴。
网购这种事情其实是能成瘾的。
习惯之后,想改都改不了。
只要让用户形成习惯,所有的投入将来都会成倍收回。
电子商务之后,另外一项重要的软件业务,随着过去一年伊格瑞特互联网相关软件的种类持续增加,今年还将免费之后的ie企业服务费营收计算在内,伊格瑞特1994年度的软件业务营收总计达到19.9亿美元,同比增长145%。
只此一项,伊格瑞特在很大程度上就已经不逊于上一个财年总营收56.3亿美元的微软。
记忆中,微软后来的操作系统业务逐渐边缘化,反而是一个对于普通人来说看似不起眼office营收逐渐占据了企业收入的三分之一之多,因此可见应用软件的强大生命力。而且,office后来的强势很大程度上还依赖于逐渐转向云端的订阅模式。
伊格瑞特的互联网工具软件矩阵,当下就已经实现了从卖断向订阅的转型。
过去一年时间,除了网页三剑客和图片设计软件ygritte photoshop、嵌入式浏览器播放软件ygritte sh yer、视频编辑软件ygritte videostudio等关键产品,伊格瑞特软件部门还陆续通过自行研发和兼并收购推出了另外的音频编辑、网络文档、排版设计等其他一些与互联网服务息息相关的专业软件。
不仅如此,为了避免行业内出现其他3d软件,西蒙已经决定将丹妮莉丝特效与皮克斯工作室使用的3d建模和动画软件maya交给伊格瑞特软件部门进行改造开发和商业运营。当然,公开版本的功能肯定会进行一定的限制,西蒙这么做,还有一重目的,就是推动3d游戏的发展。
随着基础软硬件性能的快速提升,当下已经是3d游戏的萌芽阶段。
相比动画和特效,3d软件在游戏领域的市场规模还要更大一些。
软件业务之外,同样是卡罗尔·巴茨负责的yws数据中心业务,过去一年同样实现了高达118%的超高年增长,营收数字达到17.3亿美元。
计算下来,只是广告、电子商务、软件和yws四项核心,营收总额就已经达到95.2亿美元。
其他诸如ystore软件商店、steam游戏商店、在线游戏业务、解决方案和专利授权等等,零零散散贡献的营收也达到21.5亿美元。
综合统计,1994年全年,已然成为庞然大物的伊格瑞特,全年总营收达到116.7亿美元。
正如一些媒体预测,凭借全年百亿美元级别的营收,伊格瑞特公司的挣钱速度已经超过了花钱速度,即使在各方面大手笔投入之后,这家成立只有五年左右的新科技公司,依旧实现了7.9亿美元的净利润。
对于媒体和公众来说,伊格瑞特的财报数据带来的还只是震撼。
对于微软而言,却是最直接的强烈压迫感。
面对西蒙的最后通牒,在微软董事会、大股东和管理层的多重游说和压力之下,3月13日的周一早上,比尔·盖茨到底还是选择了妥协,同意西蒙在海外发售的windows系统中预装ie的要求。