4:增加自己攻击速度,每个技能点加百分之二十攻击速度,最多可加百分之百攻击速度。
5:增加自己额外减伤(所有伤害,物理伤害,魔法伤害,自适应伤害,真实伤害),每个技能点加百分之七,最多可加百分之三十五额外减伤。
英雄昵称:盖伦之友,那些没有位移技能的英雄的朋友,那些有位移技能的敌方英雄的敌人。
两种玩法,第一种玩法,当做前排,出肉,因为大招的存在,所以不需要太多的输出装,一般两件输出装就够了;第二种玩法,当做输出,出输出装,因为大招的存在,在准备硬吃对方技能期间,可以不开启远程模式,使用自带的抗性顶一顶,避免被秒。
因为自己可以添加额外减伤,所以就算是真实伤害,也没法破防。
新符文猜想:
1:坦克专用符文
1.1:每损失百分之二最大生命值,自己额外减伤就提高百分之一。
额外减伤,作用于物理伤害,魔法伤害,自适应伤害,真实伤害。
1.2:每秒最多受到百分之十最大生命值的伤害,免疫每秒所受到的最大伤害以外的伤害,自己最多每秒对单一目标造成相当于自身百分之十驻点生命值的伤害,多出的伤害无法作用于该目标。
1.3:每秒恢复自身已损失生命值百分之五,脱离和建筑和英雄和史诗野怪的战斗后5秒,每秒恢复自身已损失生命值百分之十五。
2:射手专用符文
前提:自身基础射程必须为450码以上才可以使用。
2.1:猜猜我是什么伤害?
对同一目标的奇数次普通攻击为物理伤害,对同一目标的偶数次普通攻击为魔法伤害。
2.2:射手的坚决
每次普通攻击,获得(自身950码范围内敌方英雄数量+自身1500码范围内友方英雄数量)*(0.35ad)的等值护盾,持续0.5秒,护盾数值只用当前值刷新,倒计时和护盾值不叠加。
3:法师专用符文
3.1:自己每有一个技能正在冷却,自己护甲和魔抗就增加百分之二十五,自己护甲和魔抗就增加二十五,自身额外减伤就增加百分之六。
3.2:血的教训,自己每次受到伤害,都会回复伤害值除以5等值的法力值(最高为100,最低为当前等级*3),每次受到伤害,自己所有正在冷却的技能就会额外冷却0.5秒。
4:刺客专用符文