4.1:自己的技能和普通攻击,会在接下来5秒内,每秒造成0.2ad和0.2ap的真实伤害。
4.2:反输出英雄,自己的技能和普通攻击,会给目标造成目标0.5ad和目标0.5ap的真实伤害,每秒最多对同一个目标触发一次。刺客逆风翻盘专用符文,不存在逆风就刺客都切不动脆皮。
5:辅助专用符文
5.1:全队唯一效果——开局就绑定一个英雄,该英雄获得的所有来自小兵和野怪的经济收益,自己都会额外获得该经济收益的百分之七十五(只能选择不带惩戒的英雄);自己的眼冷却时间为20秒,存在时间为12秒,眼位只提供常规视野,不反隐身,不反潜伏,不反埋伏,不可被技能选定,释放距离为900码,脱离和建筑,史诗野怪,英雄的战斗5秒后才可以使用(只有带惩戒的英雄可选择),进入和建筑,史诗野怪,英雄的战斗就立刻无法释放;不再存在辅助就是全队经济最少的,少到成为刺客最爱(脆皮)。
6:打野专用符文
5.1:全队唯一效果——自己的眼冷却时间为15秒,存在时间为8秒,眼位只提供常规视野,不反隐身,不反潜伏,不反埋伏,不可被技能选定(无论是来自敌方的技能,还是来自自己的技能),释放距离为900码,脱离和建筑,史诗野怪,英雄的战斗5秒后才可以使用(只有带惩戒的英雄可选择),进入和建筑,史诗野怪,英雄的战斗就立刻无法释放。
经济最高,输出最高,承受伤害最高,坦度最高,支援最高,移动范围最广,到达的区域最多,顺风局,逆风局,坦克符文让逆风局的坦克也不至于就是对方输出位置的大号玩具,刺客符文让逆风局的刺客也不至于给对方的输出位置刮痧挠痒。