至少对于不是同文化圈子的制作公司来说,他们的喜好真的很难抓。
所以很多时候,不同地区的玩家总会有这样误会。
他们真的有那么喜欢那款游戏?
他们为什么就不喜欢那款游戏?
比如林瑶前世最著名的游戏之一《堡垒之夜》,这游戏,绝大部分国内玩家都接受不了,无论是玩法还是画风。
但这游戏,在海外却好评如潮,每一次活动和联动都能取得巨大的讨论度。
这大概就是文化差异吧。
其实林木工作室负责制作《使命召唤:现代战争》的制作组都没想到,最后游戏会取得如此火爆的热度,也是一种文化差异。
不过,最后这种不理解,随着热度持续高涨,销量高涨,都变成了开心和好耶……
林瑶也很开心。
第三天看到新闻的时候,她甚至高兴地直接抱住了黑丝眼镜娘。
“……世界线的收束啊!”
并且。
她还在重复念叨着这么一句话。
牧婉清当然听不懂,但不妨碍她也开心。
当然,开心之余,她不免也有些可惜……
牧婉清想了想,接着用开玩笑的语气,小声说道:“就是有点可惜……这次的使命召唤几乎没有任何国内的元素,我看那篇报道出来后,挺多不明真相的玩家还在质问我们为什么不做国内的题材,反而做这么两个毫不相关的地区。”
“嗯……”
林瑶听到这话,抬起头来,沉默片刻后,叹了口气。
这就没办法了。
就算林瑶想要改游戏的背景,那她也得有这胆子才行……