他们之前其实也已经交出了一份不错的答卷,《斗战神是腾达最有机会封神的游戏。
最开始的《斗战神画面精美、建模细腻、动作流畅,西游元素无处不在。
可以说毫不夸张地说,前三篇章的《斗战神可以说一句国产之光了。
李浩宇当初也深深沉迷其中,可惜的是过了黄金三章之后,《斗战神就彻底变成一坨翔了。
问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。
李浩宇至今想起台词,还是会感到鸡皮疙瘩起了一身。
还有很多经典台词,让李浩宇现在也记忆深刻。
“生我何用?不能欢笑,灭我何用?不减狂骄!”
“踏歌而行八荒路,物我两忘九霄遒。”
“芒鞋斗笠千年走,万古长空一朝游。”
“嗨!嗨!嗨!自在逍遥…神仙老子管不着!”
始终让人难以忘怀!
……..
李浩宇认为斗战神的失败,有些非战之罪。
游戏本身的质量没问题,它更多还是是死于资本,和运营团队错误策略。
其实这个还真不能全怪腾达游戏。
李浩宇自己也有朋友在腾达游戏工作过,他曾经听过一个小道消息。
最开始,腾达给《斗战神研发人员的目标kpi并不是很离谱。
当时腾达要求非常简单,就是把游戏口碑做好,弄个可以吃十几年的ip,甚至没有任何盈利要求,只要求保本甚至游戏小亏都可以接受。
所以,一方面有大厂的人力物力支持,加上制作人员也确实很用心。
《斗战神很快就上线了,游戏口碑也非常好。