但是不是每一个人都是充满理想主义的情怀战士。
随着游戏口碑好了,策划们开始贪心了。
因为《斗战神虽然口碑好,但是流水不高。
虽然完成了kpi,但是没有盈利就没有奖金。于是他们开始加一些强数值的东西进去。
然后《斗战神就被玩坏了。
这时候腾达觉得,反正游戏口碑就崩坏了,那就没有必要感动羞耻了,干脆彻底转化方向赚钱就好了。
从这个角度来看,斗战神这个项目一定程度上改变了腾达运营游戏的生态和方向。
反正砸了那么多钱做自研效果也不好,游戏口碑没了充值流水也没有。
那就是做游戏不如买游戏,买游戏不如租游戏,租游戏不如借游戏。
从此腾达游戏彻底放飞自我,走上资本运作ip换皮变现的不归路。
于是腾达为了赚钱进一步崩坏游戏口碑,最后《斗战神彻底被玩坏了。
其实根源很简单,就是贪心惹得祸。
既想当婊子还要立牌坊,想要游戏口碑和流水两手抓,哪里有那么多好事?
其实这个现象并不少见,很多游戏策划都有这个问题。
毕竟任何一个游戏,一旦出现了问题,第一个被骂的就是狗策划。
但游戏策划也是个工作,只要是工作就会有业绩或绩效,就会受到上级的限制。
很多玩家都很奇怪,为什么游戏策划这么长时间为什么不修复bug?为什么对玩家的呼声视而不见?
这其实和很简单,因为这些游戏策划有业绩需求的。
然而游戏策划的水平却总是良莠不齐。
能否把氪金点把握好,要诱导氪金,不能逼氪,这平衡很难把握,玩家群体一大,谁都很难完成。
像李浩宇这种能直接开挂,找到最合适的氪金方式的人少之又少。