直接吊打神剑游戏根本就不是什么问题。
只是这并不是江尘所希望的。
用系统来制作类似于神剑的游戏,这不是在侮辱系统爸爸吗?
最主要的是,神剑游戏根本不能长久。
快节奏的游戏虽然能在短时间内让玩家感觉到很爽的游戏体验。
可这样太容易造成玩家的精神疲劳了。
玩上一段时间可能就要直接弃游了。
所以,江尘的目标是制作一款能够长久玩下去的游戏。
“实时对抗...”
“节奏要快,玩家要爽...”
“在快节奏的前提下让玩家不会产生精神疲劳...”
在想了很久之后,江尘终于是想要了一个题材游戏。
战争!
而且是古代的战争,那种短兵搏杀的战争!
论实时对抗,战争是当仁不让的。
神剑游戏的那种模式,在战斗上,其实也没有多大的快感。
无非就是使用法术,然后对轰。
谁装备好,谁境界高,就能够直接碾压。
在游戏平衡上,必然是不如遮天游戏细致,做不到那种越级挑战的地步。
比拼的就只有装备、境界之类的。
可古代战争不同,凭借着操作,可以实现很强的战斗体验。